MMORPG


Az MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; magyarul nagyon sok szereplős online szerepjáték) olyan játéktípus, ahol a játékosok interneten keresztül tudnak kapcsolatba lépni egymással. A játékosok, mint minden szerepjátékban (RPG-ben), felveszik egy fiktív világ kitalált karakterének szerepét, és a továbbiakban ennek életét irányítják.
 


A játék lényege, hogy az adott karakter minél több XP-t /EP-t (Experience Point; magyarul TP, azaz tapasztalati pont) érjen el, és ezáltal minél magasabb szintre jusson. A fejlődéssel az egyes szintek elérésekor egyre ügyesebb lesz a karakter az adott területen. Tapasztalati pontokat NPC-knek (Non-Player Character; magyarul NJK, azaz Nem Játékos Karakter) végrehajtott küldetésekkel és szörnyek legyőzésével szerezhetünk. 

mmorpg monster

 

Ahhoz, hogy karakterünk minél fejlettebb legyen, szükségünk van pénzre illetve felszerelésre is, ehhez azonban szintén csatáznunk kell. Így sokan az előrehaladás érdekében újra és újra megölik ugyanazokat a szörnyeket (MOB-okat), ami bár nem olyan szórakoztató, mégis gyorsítja a fejlődést. Ezt a folyamatot hívják találóan  „ikszpézésnek”, „darálásnak” vagy más néven „tápolásnak”.

 

Az MMORPG világát egy szerver folyamatos mozgásban tartja, míg maguk a játékosok egy kliens programon keresztül léphetnek be a virtuális világba. Azaz, maga a játék állandóan fut, függetlenül tőlünk. A kliensek vagy nagyméretű programok (ezeket a játékokat megvehetjük a boltban) vagy maguk a webböngészők is működhetnek így (ezeket telepítés nélkül játszhatjuk, csak Internet kell hozzá). Az előbbieknél több esetben kiegészítőket is vennünk kell, hogy „bármerre” mozoghassunk a játék világában. Az utóbbiak lehetnek ingyenesek (itt általában a reklámokból jön be a megfelelő összeg a játék működtetéséhez vagy prémium felszerelések eladásából) és előfizetésesek


A nagyon sok játékos miatt a legtöbb esetben több szerverre van szükség, ezek mindegyike egy-egy világot jelent. Általában egy szerveren néhány ezernél több játékos nincsen. Azoknál a játékoknál, ahol nem csak egy szerver van, nem egységesen oldották meg a játékosok „szabadságát”. Van olyan játék, ahol a többi világba is átmehetünk a karakterünkkel, viszont van ahol annyira le vagyunk korlátozva, hogy semmilyen szinten nem tudunk érintkezni a másik világ játékosaival. Illetve van amikor ugyanazon a szerveren játszunk de különböző csatornán (CH - Chanel) keresztül így kevésbé lassú a játék, mégis tudunk kommunikálni a belső chat-en (ingame chat), de találkozni nem találkozhatunk, habár ugyanazon a helyen vagyunk. Egy szerveren belül általában 4-5 csatorna van, de előfordul akár 10-11 csatornás játék is.


Az MMORPG ma már nagy népszerűségnek örvend. Nevét 1997-ben találta ki Richard Garriott, amikor a nagyon sok szereplős online szerepjátékok még csak gyerekcipőben jártak. A ’90-es évektől rengeteg ilyen játék jelent meg, más-más történetet felhasználva, más-más réteget megcélozva. A legáltalánosabb téma a fantasy, de mellette játszhatunk sci-fi, bűnügyi vagy akár képregények által inspirált játékkal is.