MMORPG Fejlesztés és trendek

A nagyobb MMORPG-k megalkotása akár a 20 millió dolláros költséget is elérheti. Az összeg megdöbbentően nagy, ám ha végiggondoljuk, milyen sokrétű munka áll mögötte, nem is meglepő. A játéktervezés különféle ágainak kell mozgásba lépnie egy ilyen játék létrehozásakor.

Amivel szembesülünk a játék során, az elsősorban maga a grafikus felület. A látvány létrehozásáért először a grafikusok felelősek. Az ő munkájuk után jönnek az animációs feladatok, a 3D-s modellezés és az egész felhasználói felület kiépítése. Az egész látványvilág megvalósítása azonban csak egy kisebb szelete a munkafolyamatoknak.



Láva Troll, MMORPGA „kulisszák mögött” zajlik a többi munka, a programozás, az adatbázis-kezelés, a szerver kiépítése stb. A szerver kiépítésénél rengeteg dologra kell figyelni. Mint már egy másik cikkben említettük (MMORPG1), egy szerveren akár néhány ezer játékos is lehet. Ezért úgy kell kiépíteni, hogy a számtalan kapcsolatot kezelni tudja. Fontos az is, hogy miután már elkészült maga a játék, azután is „belenyúlhassanak”, változtatni tudjanak az esetleges hibákon, vagy fejleszteni tudják a játékot.

A játék létrehozása után sem ér véget a költségek sora, hiszen az MMORPG-knek folyamatos karbantartásra van szüksége. A hibák javítása, az újabb szerverek hozzáadása és még egy sor probléma állandó szakmai csoport jelenlétét kívánja meg. Az már az adott játék profiljától függ, hogy ezt miből finanszírozza. (Erről bővebben: MMORPG)

Felmerülhet az a kérdés, hogy lehetséges-e olcsóbban kifejleszteni egy MMORPG-t. A válasz: igen. Habár a legtöbb ilyen játékot nagyobb cégek hozzák létre, vannak olyan csoportok, akik jóval kisebb tőkével oldják meg ezt. Ezeket a fejlesztőket hívják úgynevezett indie vagy független fejlesztőknek. Az általuk készített játékok nagyobb számban nyílt forráskódúak (azaz szabadon használható és terjeszthető tartalmuk van), kisebb számban tartalmuk szabadalmaztatott.