MMORPG Cikkek
MMORPG Fejlesztés és trendek
Írta: teddy
A nagyobb MMORPG-k megalkotása akár a 20 millió dolláros költséget is elérheti. Az összeg megdöbbentően nagy, ám ha végiggondoljuk, milyen sokrétű munka áll mögötte, nem is meglepő. A játéktervezés különféle ágainak kell mozgásba lépnie egy ilyen játék létrehozásakor.
Amivel szembesülünk a játék során, az elsősorban maga a grafikus felület. A látvány létrehozásáért először a grafikusok felelősek. Az ő munkájuk után jönnek az animációs feladatok, a 3D-s modellezés és az egész felhasználói felület kiépítése. Az egész látványvilág megvalósítása azonban csak egy kisebb szelete a munkafolyamatoknak.
MMORPG története
Írta: teddy
Az MMORPG története, avagy a Neverwinter Nights-tól a World of Warcraft-ig
Az MMORPG története egészen az 1970-es évek végéig nyúlik vissza. Ekkor még csak egyszerűbb többfelhasználós játékok jelentek meg, ezeket tekinthetjük az MMORPG elődeinek. Az első igazi sokszereplős szerepjáték az AOL (America Online) által fejlesztett Neverwinter Nights volt, ami 1991-ben jelent meg. Az ez előtti online szerepjátékok csak szövegesen írták le a játékosok cselekedeteit és a képzeletbeli világot, ezzel szemben a Neverwinter Nights fejlesztői már grafikus megjelenítést alkalmaztak. Hogy ez a játék mennyiben volt úttörő, az is bizonyítja, hogy 2008-ban Technológiai és Mérnöki Emmy díjat kapott a fontos szerepért, amit a MMORPG-k fejlődésében betöltött.
MMORPG
Írta: teddy
Az MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; magyarul nagyon sok szereplős online szerepjáték) olyan játéktípus, ahol a játékosok interneten keresztül tudnak kapcsolatba lépni egymással. A játékosok, mint minden szerepjátékban (RPG-ben), felveszik egy fiktív világ kitalált karakterének szerepét, és a továbbiakban ennek életét irányítják.
Cikkek